Słonie bojowe nad Hydaspesem
Na brzegu indyjskiej rzeki macedońska piechota po raz pierwszy zobaczyła żywą ścianę z kłów i trąb. Gra liczy panikę oddziałów, a oszalałe zwierzęta potrafią stratować własne szeregi.
Kontrtaktyki
Kryte łucznicy i peltastowie z przednia, rozstępujące się szyki falangi przepuszczające szarżę w puste korytarze.
Pancerz zwierzęcia
Czołowa płyta kolcza, wieżyczka z łucznikami, żelazne nasadki na kłach. Celuj w mahouta, nie w pancerz.
Dowodzenie pod kciuk
Feral Interactive przebudowało sterowanie pod dotyk bez ucinania głębokości wersji pecetowej. Każdy rozkaz wydajesz gestem, a interfejs dopasowuje się do wielkości dłoni.
- Długi dotyk na oddziale otwiera radialne menu rozkazów wokół palca.
- Pinch płynnie schodzi od orbity kampanii do poziomu oczu hoplity.
- Przeciągnięcie dwoma palcami obraca front zamiast go rozrywać.
- Presety HUD: do jednej ręki, rozbudowany tabletowy i czysty kinowy.
Zegar stu tur
Życie Aleksandra to limit czasu. Mapa strategiczna rozciąga się od Pelli po Babilon, a każda tura przybliża albo oddala koronację władcy ojkumene.
Pella
Stolica Macedonii. Serce armii, miejsce werbunku falangitów i zarządu domowego.
Miletos
Portowa satrapia nad Morzem Egejskim. Blokada brzegu zamiast kosztownej floty.
Baktria
Grzęzawisko buntów. Spitamenes podnosi stepowe sotnie przeciw garnizonowi.
Babilon
Skarbce Achaemenidów i zapowiedź końca licznika. Tutaj legenda się domyka.
Hetajrzy, kawaleria towarzyszy
Elitarna uderzeniowa jazda Macedonii. Królewska ila liczy około dwustu jeźdźców, a jej klin przebija szyk tam, gdzie falanga już unieruchomiła przeciwnika.
Zatrzymaj czas, wydaj rozkaz
Na ekranie telefonu nie nadążysz za zamieszaniem wielkiej bitwy. Zatrzymaj akcję, obróć kamerę o trzysta sześćdziesiąt stopni i rozstaw punkty marszu kawalerii w obejście flanki.
Kinematyczne spowolnienie pokazuje trajektorie pocisków i złamania szyku. Idealne do analizy po bitwie i do kadrów w galerii bitew.
Standardowe tempo rozgrywki z pełną kontrolą nad szykiem. To baza, na której ćwiczymy w treningu manewrów kawalerii.
Przyspieszenie przydaje się przy przegrupowaniach tyłów i marszach oblężniczych, kiedy kontakt z wrogiem jest jeszcze odległy.
- Pauza zatrzymuje symulację, nie anuluje wydanych komend.
- Punkty drogi dla kawalerii rysujesz palcem wokół flanki wroga.
- Obrót kamery o 360° pokazuje dogłębną oś szyku, nie tylko front.
- Wszystko pod jeden kciuk, bez klawiatury i skrótów z wersji PC.
Chrzest bojowy
Osiemnastoletni Aleksander prowadzi szarżę kawalerii, która łamie grecki szyk.
Pierwszy bój w Azji
Forsowanie rzeki pod gradem perskich oszczepów i ręczna obrona życia króla.
Oblężenia wybrzeża
Dwa porty, dwa różne zamki machin i kontrofensyw najemników Memnona.
Wąski front
Pomiędzy morzem a górami przewaga liczebna Persów przestaje istnieć.
Rozstrzygnięcie epoki
Ukośny szyk i klin hetajrów rozbijają armię króla królów.
Koniec świata
Słonie Pora, monsun i ostatnia wielka bitwa pochodu na wschód.
Siedem bitew, jedna legenda
Każde starcie odtwarza historyczny teren, rozmieszczenie jednostek i warunki zwycięstwa. Rekonesans pokazuje rzeźbę terenu przed pierwszym kontaktem wojsk.
Terminal warunków zwycięstwa
Rozbij dwie nawy wroga, utrzymaj życie Aleksandra i zajmij wzgórze dowodzenia przed końcem tury. Pełne rozbory znajdziesz w analizach bitew historycznych.
Moral i panika w czasie rzeczywistym
Upadek dowódcy potrafi zdjąć moral armii szybciej niż straty w ludziach. Zobacz, jak gra liczy przełamanie psychologiczne szyku.
Steadfast
Szyk trwa, rozkazy przyjmowane bez opóźnienia.
Wavering
Karne szeregi chwieją się, czas reakcji rośnie.
Panika
Oddział rzuca formację i cofa bez rozkazu.
Rout
Masowa ucieczka ściera się z sąsiednimi jednostkami.
- Aura generała: obecność Aleksandra w promieniu wsparcia dodaje morale.
- Zabezpieczone flanki zmniejszają karę za ostrzał z boku.
- Uderzenie kawalerii w tył nakłada największą karę bojową, do –55% morale.
- Podniesiony sztandar ratuje honor nawet w odwrocie.
Zbuduj własne starcie
Tryb custom battle pozwala zestawić dowolne armie, budżet i sztuczną inteligencję wroga. Laboratorium taktyki bez konsekwencji dla kampanii.
Budżet armii
Denary na skład: 10 000 dla potyczki, 15 000 dla bitwy liniowej, tryb bez limitu do eksperymentów. Cennik jednostek od milicji po hetajrów.
Teren starcia
Pustynia, rzeczny bród, górski przełęcz czy miejskie wrota. Topografia decyduje, która broń panuje na placu boju.
IA przeciwnika
Poziom agresji, doświadczenie generała i głębokość szyku. Naucz się czytać zamiar wroga, zanim wyruszysz do warsztatu oblężniczego.
Gaugamela: 47 tysięcy przeciw imperium
Na równinie pod Arbelami Dariusz III wystawił ćwierć miliona wojowników. Aleksander odpowiedział ukośnym szykiem, który rozciągnął perski front aż do pęknięcia.
- Klin królewskiej illy: gdy powstała szczelina, hetajrzy weszli w nią wprost na namiot Dariusza.
- Szyk skośny: centrum falangi trzymało front, skrzydła odmawiały walki do ostatniej chwili.
- Koniec dynastii: ucieczka króla królów do Ekbatany złożyła Imperium Achaemenidów.
Przewaga liczebna wroga nie obroniła centrum, bo Aleksander wygrał geometrię pola bitwy. Tę lekcję rozbieramy szczegółowo w artykule o analizie Gaugameli.
Tysiące wojowników na jednym chipie
Silnik Feral Interactive renderuje pełne szyki piechoty, fizykę pocisków i dynamiczne cienie saryss na mobilnym procesorze, bez kompromisów wizualnych.
Stałe sześćdziesiąt klatek przy pełnych nawach piechoty. Detale jednostek drugoplanowych są redukowane tylko poza fokusem kamery, więc front wygląda identycznie.
Maksymalna rozdzielczość i pełne cieniowanie na flagowych chipach. Kosztem jest wyższy pobór energii, opisany w sekcji o trybach baterii poniżej.
Fizyka pocisków
Balistyka strzał i bełtów liczona na GPU, zgodna z trajektorią i wiatrem.
Cienie saryss
Dynamiczne cienie rzędów spis rysują głębię szyku w czasie rzeczywistym.
Deformacja terenu
Mole i przekopy oblężnicze zmieniają siatkę terenu podczas bitwy.
Walidacja chipów
Apple A-series, Snapdragon i Dimensity zweryfikowane przez Feral.
Wolna kamera i foto mode
Wbudowany tryb fotograficzny pozwala zatrzymać bitwę, wyjść kamerą nad szeregi i uchwycić klatkę godną fresku z Pelli.
- Optyka: ogniskowa, głębia ostrości i winietowanie w ręku fotografa.
- Filtry epoki: „Antyczna amfora", „Kinematyczny epos" i „Krwawy zachód".
- Udostępnianie: najlepsze kadry społeczności trafiają do naszej galerii.
Uznanie krytyków i graczy
4.8 / 5.0 na podstawie tysięcy ocen w Google Play
Silnik oszczędności energii
Wielogodzinne oblężenia nie muszą kończyć się parówką. Moduł Feral pilnuje temperatury chipa i dopasowuje obciążenie do kondycji telefonu.
Tryb Battery Saver stabilizuje pobór mocy przy długich kampaniach w trasie. Front bitwy pozostaje w pełnej szczegółowości, oszczędności idą z tła.
Balans trzyma 45 klatek i inteligentnie schodzi z rozdzielczości tła przy przegrzaniu. Rekomendowany na większość urządzeń.
Odblokowane 60 FPS na flagowych SoC. Graj tak na ładowarce albo przy krótszych potyczkach.
Ojkumene czeka na swego króla
Rozpocznij pochód z Pelli i sięgnij po diadem Azji. Jednorazowy zakup, pełna gra, zero reklam i skrzynek losowych.
Wymagania
Android 9.0 lub nowszy, 4 GB wolnego miejsca, urządzenie z listy zgodności Feral.
Gwarancja Feral
Jednorazowa cena. Brak mikrotransakcji, energii do odblokowania i reklam między bitwami.
Zapis w chmurze
Zaczynasz na telefonie w drodze, kończysz na tablecie w domu. Google Play Games pilnuje synchronizacji.
Najczęstsze pytania o grę
Odpowiedzi na pytania, które słyszymy najczęściej od nowych dowódców armii macedońskiej.