+61 7 4052 3888 Cairns Cruise Liner Terminal, Wharf Street, Cairns City QLD 4870, Australia romealexanderpl@gmail.com
+61 7 4052 3888 romealexanderpl@gmail.com Cairns Cruise Liner Terminal, Wharf Street, Cairns City QLD 4870, Australia
Port mobilny · Feral Interactive

ROME: Total War – Alexander

Poprowadź macedońską armię Aleksandra Wielkiego przez stu turową kampanię przeciw Imperium Perskiemu. Pełna głębia bitew Total War, przebudowana pod ekran dotykowy telefonu i tabletu.

Pobierz w Google Play
Bitwa falangi przeciw perskiej kawalerii
Kampania wschodnia

Od Pelli po Babilon

Sto tur na objęcie diademu Azji. Każda decyzja na mapie strategicznej przesądza o tym, czy legenda Aleksandra dotrwa do końca podróży, czy skończy się w satrapii buntów.

Bitwy epoki

Granik, Issos, Gaugamela

Siedem starć, które zmieniły bieg historii, odtworzonych w silniku 3D z tysiącami wojowników na ekranie. Od pierwszego brodu na Graniku po równiny Mezopotamii.

01 / 03
0 turkampanii Aleksandra
0 FPSsilnik bitewny
Touchnatywne sterowanie
0/5ocena graczy
Doktryna Pora

Słonie bojowe nad Hydaspesem

Na brzegu indyjskiej rzeki macedońska piechota po raz pierwszy zobaczyła żywą ścianę z kłów i trąb. Gra liczy panikę oddziałów, a oszalałe zwierzęta potrafią stratować własne szeregi.

Panika piechoty przy pierwszym kontakcie72%
Szansa na szał po odniesionych ranach41%

Kontrtaktyki

Kryte łucznicy i peltastowie z przednia, rozstępujące się szyki falangi przepuszczające szarżę w puste korytarze.

Pancerz zwierzęcia

Czołowa płyta kolcza, wieżyczka z łucznikami, żelazne nasadki na kłach. Celuj w mahouta, nie w pancerz.

Słoń bojowy armii Pora
Hydaspes, 326 p.n.e. · uderzeniowe słonie Pora
Interfejs dotykowy na ekranie tabletu
Radial Command Menu presety HUD
Ergonomia mobilna

Dowodzenie pod kciuk

Feral Interactive przebudowało sterowanie pod dotyk bez ucinania głębokości wersji pecetowej. Każdy rozkaz wydajesz gestem, a interfejs dopasowuje się do wielkości dłoni.

  • Długi dotyk na oddziale otwiera radialne menu rozkazów wokół palca.
  • Pinch płynnie schodzi od orbity kampanii do poziomu oczu hoplity.
  • Przeciągnięcie dwoma palcami obraca front zamiast go rozrywać.
  • Presety HUD: do jednej ręki, rozbudowany tabletowy i czysty kinowy.
Matryca kampanii

Zegar stu tur

Życie Aleksandra to limit czasu. Mapa strategiczna rozciąga się od Pelli po Babilon, a każda tura przybliża albo oddala koronację władcy ojkumene.

Postęp podboju ojkumene tura 47 / 100

Pella

Stolica Macedonii. Serce armii, miejsce werbunku falangitów i zarządu domowego.

Miletos

Portowa satrapia nad Morzem Egejskim. Blokada brzegu zamiast kosztownej floty.

Baktria

Grzęzawisko buntów. Spitamenes podnosi stepowe sotnie przeciw garnizonowi.

Babilon

Skarbce Achaemenidów i zapowiedź końca licznika. Tutaj legenda się domyka.

Depesza z frontu: bunty w satrapiach ścierają się z liniami zaopatrzenia armii. Każda rebelia kosztuje tury.
Senat rodowej szlachty domaga się audytu wydatków pochodu. Moral na dworze spada o 4 punkty.
„Nie ma dla mnie nic niemożliwego, dopóki żyję." Notatka Arriana przy aktualnym stanie kampanii.
Wojownik hetajrów w pełnym rynsztunku
Anatomia jednostki

Hetajrzy, kawaleria towarzyszy

Elitarna uderzeniowa jazda Macedonii. Królewska ila liczy około dwustu jeźdźców, a jej klin przebija szyk tam, gdzie falanga już unieruchomiła przeciwnika.

Siła nawału (charge)94
Obrona w zwartej walce71
Szybkość przegrupowania88
„Falanga przytrzymuje, hetajrzy dobijają. Kowadło i młot jednego organizmu." Doktryna macedońska
Taktyczna pauza

Zatrzymaj czas, wydaj rozkaz

Na ekranie telefonu nie nadążysz za zamieszaniem wielkiej bitwy. Zatrzymaj akcję, obróć kamerę o trzysta sześćdziesiąt stopni i rozstaw punkty marszu kawalerii w obejście flanki.

Kinematyczne spowolnienie pokazuje trajektorie pocisków i złamania szyku. Idealne do analizy po bitwie i do kadrów w galerii bitew.

Standardowe tempo rozgrywki z pełną kontrolą nad szykiem. To baza, na której ćwiczymy w treningu manewrów kawalerii.

Przyspieszenie przydaje się przy przegrupowaniach tyłów i marszach oblężniczych, kiedy kontakt z wrogiem jest jeszcze odległy.

Kolejka rozkazów
  • Pauza zatrzymuje symulację, nie anuluje wydanych komend.
  • Punkty drogi dla kawalerii rysujesz palcem wokół flanki wroga.
  • Obrót kamery o 360° pokazuje dogłębną oś szyku, nie tylko front.
  • Wszystko pod jeden kciuk, bez klawiatury i skrótów z wersji PC.
Rejestr bitew · VII wpisów archiwum
338 p.n.e. · Cheronea

Chrzest bojowy

Osiemnastoletni Aleksander prowadzi szarżę kawalerii, która łamie grecki szyk.

334 p.n.e. · Granikos

Pierwszy bój w Azji

Forsowanie rzeki pod gradem perskich oszczepów i ręczna obrona życia króla.

334 p.n.e. · Milet / Halikarnas

Oblężenia wybrzeża

Dwa porty, dwa różne zamki machin i kontrofensyw najemników Memnona.

333 p.n.e. · Issos

Wąski front

Pomiędzy morzem a górami przewaga liczebna Persów przestaje istnieć.

331 p.n.e. · Gaugamela

Rozstrzygnięcie epoki

Ukośny szyk i klin hetajrów rozbijają armię króla królów.

326 p.n.e. · Hydaspes

Koniec świata

Słonie Pora, monsun i ostatnia wielka bitwa pochodu na wschód.

Historyczne starcia

Siedem bitew, jedna legenda

Każde starcie odtwarza historyczny teren, rozmieszczenie jednostek i warunki zwycięstwa. Rekonesans pokazuje rzeźbę terenu przed pierwszym kontaktem wojsk.

Okno rekonesansu · profil terenu i rozmieszczenie szyków

Terminal warunków zwycięstwa

Rozbij dwie nawy wroga, utrzymaj życie Aleksandra i zajmij wzgórze dowodzenia przed końcem tury. Pełne rozbory znajdziesz w analizach bitew historycznych.

Fizyka ucieczki

Moral i panika w czasie rzeczywistym

Upadek dowódcy potrafi zdjąć moral armii szybciej niż straty w ludziach. Zobacz, jak gra liczy przełamanie psychologiczne szyku.

Skala morale

Steadfast

Szyk trwa, rozkazy przyjmowane bez opóźnienia.

Wavering

Karne szeregi chwieją się, czas reakcji rośnie.

Panika

Oddział rzuca formację i cofa bez rozkazu.

Rout

Masowa ucieczka ściera się z sąsiednimi jednostkami.

Co trzyma szyk
  • Aura generała: obecność Aleksandra w promieniu wsparcia dodaje morale.
  • Zabezpieczone flanki zmniejszają karę za ostrzał z boku.
  • Uderzenie kawalerii w tył nakłada największą karę bojową, do –55% morale.
  • Podniesiony sztandar ratuje honor nawet w odwrocie.
Konstruktor bitew

Zbuduj własne starcie

Tryb custom battle pozwala zestawić dowolne armie, budżet i sztuczną inteligencję wroga. Laboratorium taktyki bez konsekwencji dla kampanii.

Budżet armii

Denary na skład: 10 000 dla potyczki, 15 000 dla bitwy liniowej, tryb bez limitu do eksperymentów. Cennik jednostek od milicji po hetajrów.

Teren starcia

Pustynia, rzeczny bród, górski przełęcz czy miejskie wrota. Topografia decyduje, która broń panuje na placu boju.

IA przeciwnika

Poziom agresji, doświadczenie generała i głębokość szyku. Naucz się czytać zamiar wroga, zanim wyruszysz do warsztatu oblężniczego.

Bitwa rozstrzygająca · 331 p.n.e.

Gaugamela: 47 tysięcy przeciw imperium

Na równinie pod Arbelami Dariusz III wystawił ćwierć miliona wojowników. Aleksander odpowiedział ukośnym szykiem, który rozciągnął perski front aż do pęknięcia.

  • Klin królewskiej illy: gdy powstała szczelina, hetajrzy weszli w nią wprost na namiot Dariusza.
  • Szyk skośny: centrum falangi trzymało front, skrzydła odmawiały walki do ostatniej chwili.
  • Koniec dynastii: ucieczka króla królów do Ekbatany złożyła Imperium Achaemenidów.
Bilans sił
Armia macedońska47 000
Armia perska250 000

Przewaga liczebna wroga nie obroniła centrum, bo Aleksander wygrał geometrię pola bitwy. Tę lekcję rozbieramy szczegółowo w artykule o analizie Gaugameli.

Benchmark silnika

Tysiące wojowników na jednym chipie

Silnik Feral Interactive renderuje pełne szyki piechoty, fizykę pocisków i dynamiczne cienie saryss na mobilnym procesorze, bez kompromisów wizualnych.

Stałe sześćdziesiąt klatek przy pełnych nawach piechoty. Detale jednostek drugoplanowych są redukowane tylko poza fokusem kamery, więc front wygląda identycznie.

Maksymalna rozdzielczość i pełne cieniowanie na flagowych chipach. Kosztem jest wyższy pobór energii, opisany w sekcji o trybach baterii poniżej.

Fizyka pocisków

Balistyka strzał i bełtów liczona na GPU, zgodna z trajektorią i wiatrem.

Cienie saryss

Dynamiczne cienie rzędów spis rysują głębię szyku w czasie rzeczywistym.

Deformacja terenu

Mole i przekopy oblężnicze zmieniają siatkę terenu podczas bitwy.

Walidacja chipów

Apple A-series, Snapdragon i Dimensity zweryfikowane przez Feral.

Wizjer fotograficzny · siatka trzeciej kadru aktywna
Kinematografia pola bitwy

Wolna kamera i foto mode

Wbudowany tryb fotograficzny pozwala zatrzymać bitwę, wyjść kamerą nad szeregi i uchwycić klatkę godną fresku z Pelli.

  • Optyka: ogniskowa, głębia ostrości i winietowanie w ręku fotografa.
  • Filtry epoki: „Antyczna amfora", „Kinematyczny epos" i „Krwawy zachód".
  • Udostępnianie: najlepsze kadry społeczności trafiają do naszej galerii.
Recenzje świata

Uznanie krytyków i graczy

4.8 / 5.0 na podstawie tysięcy ocen w Google Play

„Najgłębsza strategia, jaką można dziś wozić w kieszeni. Port bez ogródek."Pocket Gamer
„Dotykowe sterowanie wreszcie nadaje się do prawdziwych bitew Total War."TouchArcade
„Alexander na telefonie to wciąż pełny Total War, nie jego cień."IGN
Editor's Choice Best Strategy Port 4.8 w Google Play
Thermal Guard

Silnik oszczędności energii

Wielogodzinne oblężenia nie muszą kończyć się parówką. Moduł Feral pilnuje temperatury chipa i dopasowuje obciążenie do kondycji telefonu.

Tryb Battery Saver stabilizuje pobór mocy przy długich kampaniach w trasie. Front bitwy pozostaje w pełnej szczegółowości, oszczędności idą z tła.

Balans trzyma 45 klatek i inteligentnie schodzi z rozdzielczości tła przy przegrzaniu. Rekomendowany na większość urządzeń.

Odblokowane 60 FPS na flagowych SoC. Graj tak na ładowarce albo przy krótszych potyczkach.

Profil temperatury SoC przy oblężeniu
Eco · 4h gry34°C
Balans · 4h gry41°C
Max · 4h gry49°C
Automatyka obniża detale jednostek tła bez ruszania szyku na pierwszym planie.
Finał kampanii

Ojkumene czeka na swego króla

Rozpocznij pochód z Pelli i sięgnij po diadem Azji. Jednorazowy zakup, pełna gra, zero reklam i skrzynek losowych.

Wymagania

Android 9.0 lub nowszy, 4 GB wolnego miejsca, urządzenie z listy zgodności Feral.

Gwarancja Feral

Jednorazowa cena. Brak mikrotransakcji, energii do odblokowania i reklam między bitwami.

Zapis w chmurze

Zaczynasz na telefonie w drodze, kończysz na tablecie w domu. Google Play Games pilnuje synchronizacji.

FAQ

Najczęstsze pytania o grę

Odpowiedzi na pytania, które słyszymy najczęściej od nowych dowódców armii macedońskiej.

Tak. Feral Interactive przeniosło kompletny pakiet Aleksander: kampanię stu tur, wszystkie jednostki i silnik bitewny. Różnica jest w sterowaniu, przebudowanym pod ekran dotykowy.
Gra wspiera urządzenia z Androidem 9.0+ i odpowiednimi chipami z listy Feral: flagowe Snapdragon, Dimensity oraz nowsze serie Exynos. Szczegóły znajdziesz w naszym FAQ technicznym i w sklepie Google Play.
Nie. Cała rozgrywka działa offline, łącznie z trybem samolotowym. Sieć potrzebna jest tylko do synchronizacji zapisów w chmurze Google Play Games.
Kampania ma limit stu tur. Zależnie od stylu gry daje to od kilkunastu do kilkudziesięciu godzin rozgrywki, licząc starcia taktyczne i zarządzanie satrapiami.
Publikujemy rozbory starć na blogu taktycznym, a przy Individiualnych trudnościach możesz zamówić konsultację jeden na jeden z naszym strategiem.
ROME: Alexander — gotów na pochód? Google Play