Szkoła wojny macedońskiej
Dziesięć usług obejmuje całą taktykę ROME: Total War – Alexander: szyk piechoty, szarżę jazdy, sztukę oblężniczą, ekonomię kampanii i optymalizację telefonu. Wybierz specjalizację albo zbuduj własną ścieżkę.
Wszystkie nasze usługi
Każda pozycja prowadzi do osobnej strony z programem, ceną i sposobem zamówienia.
Przewodnik po kampanii
Sto tur od Pelli po Babilon: mapy, checklista decyzji, kolejność celów.
SzczegółyFalanga saryssoforów
Pięć rzędów saryss jako jeden organizm. Kurs szyku i nawału.
SzczegółyWarsztat oblężniczy
Helepolis, tarany, artyleria. Inżynieria podmurów Tyru i Halikarnasu.
SzczegółyAnaliza bitew
Siedem starć epoki rozebranych na czynniki decydujące.
SzczegółyKreator armii
Budowa wojska pod budżet i teren w trybie custom battle.
SzczegółyOptymalizacja mobile
60 FPS bez przegrzewania. Ustawienia pod Twój chip.
SzczegółyEkonomia satrapii
Podatki, garnizony i porządek publiczny w podbitych miastach.
SzczegółyManewry kawalerii
Klin hetajrów, flanki, disengage. Praktyka na żywo.
SzczegółyMasterclass foto mode
Kinematografia bitewna: optyka, filtry, kompozycja.
SzczegółyKonsultacje 1:1
Godzina z naszym strategiem nad Twoim zapisem kampanii.
SzczegółyPięć rzędów saryss
Falanga to maszyna głębokości: pierwsze rzędy walczą, dalsze tłoczą całość naprzód. Przełącz eszelony i zobacz, jak rośnie frontowa gęstość spis.
Słabości szyku
- Uderzenie w bok niszczy całą głębię jednym cięciem.
- Teren nierówny rozrywa zwartość rzędów i otwiera bramy.
- Przeprawa przez rzekę anuluje formację na czas brodzenia.
Lobowa siła uderzenia
Zajęcia praktyczne: szkolenie falangi saryssoforów.
Upadek Tyru
Pół roku budowy mola przez morski przesmyk, wieże oblężnicze wysokie na dziesiątki metrów i artyleria uderzająca w nowe mury. Sztuka oblężnicza Aleksandra w detalu.
Wieża Helepolis
Specyfikacja: łubawa z niepalnym pokryciem, trzy platformy strzeleckie, mosty zwarciowe spuszczane na mury.
Witryna artylerii
Katapulty na fort i balisty na posiłki. Każdy kąt i promień przebicia muru kamiennego ma swoją cenę w denarach.
Dziennik oblężenia
Oś czasu: tydzień 1-12 budowa nasypu, tydzień 13-20 walka pod murem, tydzień 21 włamanie przez przystań.
Serponosne rydwany
Metrowe kosy na piastach kół i pod dyszlem były zbudowane pod jedno zadanie: rozerwać zamkniętą piechotę przed głównym uderzeniem.
- Specyfikacja ostrzy: stalowe kosy metrowej długości na obu końcach osi.
- Taktyka korytarza: falanga rozstępowała się i puszczała wozy w głąb, gdzie dobijały je łuki.
- Cena morale: sąsiednie jednostki dostają karę paniki przy widoku ciętych szyków.
Wniosek: ostrza nie działają w próżnię. Korytarz falangi czyni wozy bezużytecznymi.
Kreteńscy łucznicy i rhodijscy procarze
Bez jednostek miotających falanga umiera pod ostrzałem. Dwa elitarne korpusy najemników decydują o kontroli powietrza nad polem bitwy.
Łucznicy z Krety
Długi łuk i strzały przebijające pancerz. Celują w linie wroga na dystansie większym niż oszczep, z opóźnionym ogniem zasadzeniowym.
Procarze z Rodos
Ołowiane pociski tłuką nawet ciężki pancerz, a trajektoria naboju sieje panikę szybciej niż strata ludzi. Tańsi, ale mniej celni.
Kreteńscy łucznicy mogą strzelać łukiem ponad głowami własnych falangitów. To pozwala zdejmować wrogą piechotę z pierwszej linii, zanim szyk w ogóle wejdzie w kontakt.
Klin hetajrów
Najeżony na wierzchołek wóz bojowy konny. Generał na czubku łamie szyk tam, gdzie wybierze, a energia uderzenia rozchodzi się kanałem w głąb wroga.
Perski rąb
Cztery ostre boki do obrony, wolniejsze przegrupowanie.
Linia szarży
Maksymalny front uderzenia, brak punktu przebicia.
- Wyjście z walki po szarży przywraca premie za ponowny nawal.
- Klin szybciej zmienia kierunek niż szerega, bo wierzchołek prowadzi całość.
- Uderz w wąski punkt szyku, nie w ścianę tarcz.
Tarany pod skorupą
Dębowe wrota perskich cytadel padały pod rytmicznymi ciosami zawieszonego na łańcuchach pnia. Kryta skorupa z surowych skór chroniła załogę przed ogniem obrońców.
- Pokrycie: mokre krowie skóry gasiły zapalające pociski z murów.
- Wahadło: pnie z żelazną głowicą w kształcie łba barania, napędzane przesunięciem masy.
- Kontrmiary: belki zrzucone z góry, wrząca smoła przez strzelnice, noce podkopów.
Balista i onager
Machiny skrętne magazynują energię w kanatach z końskiego włosia i ścięgien. Gra liczy kąt napięcia, czas przeładowania i typ pocisku.
Balista
Płaski tor lotu, wysoka celność na dystansie średnim. Broń punktowa na bramy i stanowiska wrogich machin.
Onager
Wysoka trajektoria, ogień nawisowy za murami. Tryb pocisków zapalających sieje pożar palisad i obozów.
Celność w ruchu
Trafienie przegrupowującej się jazdy wymaga wyprzedzenia i stabilnego stanowiska. Najlepiej trzymać artylerię na wyniesieniu.
Obwiedniowe kleszcze
Filozofia podwójnego oskrzydlenia: centrum trzyma wroga w miejscu, skrzydła zamykają pułapkę. Gdy kleszcze się spinają, morale wroga umiera szybciej niż ludzie.
Falanga wchodzi w kontakt frontalnie i unieruchamia szyk. Wroga piechota skupia się na nawale i traci obraz flank.
Hetajrzy i jazda tesalska okrążają skrzydła. Kluczowa jest prędkość przegrupowania, nie siła frontalna.
Zamknięcie ringu odcina odwrót. Panika mnoży się x2, a rout zjada sąsiednie jednostki domino.
Hypaspisci
Tarczonosna gwardia między ciężką falangą a szybką jazdą. Korpus, który biegnie tam, gdzie ciężki szyk nie dotrze na czas, i to bez utraty formacji.
- Sprzęt: lekki aspis, krótki miecz kopis, pozłocone nagolenniki.
- Rola: osłona prawego skrzydła falangi przy szybkich manewrach bojowych.
- Mobilność: pokonuje skaliste zbocza bez rozpadu szyku, przy +30% do prędkości terenowej.