Warsztat + plany
Sztuka oblężnicza Tyru i Halikarnasu
Warsztat inżynierii podmurowej: dobór machin pod typ muru, tempo budowy nasypu, kontrminery i przełamanie stanowisk obronnych bez marnowania ludzi.
Warsztat oblężniczy
- Cena129 zł
- Czas realizacji1 sesja 90 minut + plany PDF
- FormatWideorozmowa + schematy budowy
- PoziomŚredni
Co dostajesz
Zawartość usługi
Oblężenia pożerają tury jak nic innego w tej grze. Warsztat uczy, jak przygotować infrastrukturę przed pierwszym atakiem, żeby mur padł raz, a nie pięć razy.
- Plany machin: Helepolis, tarany, onagry i ich rozmieszczenie pod murami.
- Kalendarz oblężenia: tydzień po tygodniu, od nasypu po włamanie.
- Obrona prowizoryczna: co robić, gdy oblężeni wychodzą na wycieczkę.
- Rachunek kosztów: ile naprawdę kosztuje zdobycie cytadeli.
Rozmieszczenie wież Helepolis pod murami Tyru
Program
Oś warsztatu
Trzy bloki tematyczne od infrastruktury do szturmu.
Nasypy, drogi dojazdowe i bezpieczne stanowiska artylerii.
Dobór wież i taranów do wysokości murów i siły garnizonu.
Włamanie przez przystań i mury, konsolidacja i oczyszczenie ulic.
- Wysyłasz formularz lub e-mail z opisem celu.
- Potwierdzamy zakres i termin w ciągu 24 godzin.
- Otrzymujesz materiały albo link do sesji live.
- Masz 14 dni na zwrot zgodnie z polityką zwrotów.
Pytania
Najczęstsze wątpliwości
Głównie atak, ale omawiamy też, jak bronić własnej twierdzy przed AI.
Typowo 4–8 tur od rozpoczęcia budowy. Pokazujemy, jak zejść poniżej tej normy.