+61 7 4052 3888 Cairns Cruise Liner Terminal, Wharf Street, Cairns City QLD 4870, Australia romealexanderpl@gmail.com
+61 7 4052 3888 romealexanderpl@gmail.com Cairns Cruise Liner Terminal, Wharf Street, Cairns City QLD 4870, Australia
Nasza misja

Uczymy wygrywać jak Macedończyk

Gra o pochodzie Aleksandra wygląda prosto tylko z góry. Pod ekranem siedzi symulacja moralu, zmęczenia, terenu i zaopatrzenia. Nasz portal zamienia tę maszynę na czytelne zasady, które da się zastosować w kolejnej turze.

Zaczynaliśmy od forum dla kilkudziesięciu fanów edycji Alexander. Dziś prowadzimy blog taktyczny, galerię starć i pełną ofertę szkoleń oraz konsultacji dla dowódców na każdym poziomie.

0+członków społeczności
0+analiz i poradników
0+przeprowadzonych szkoleń
0/5średnia ocen usług
Akta generałów

Aleksander kontra Dariusz III

Dwaj władcy dwóch supermocarstw. Jeden prowadzi z przodu klinu, drugi dyktuje z wysokości rydwanu. Rozkład autorytetu i morala decyduje o losie starcia.

Aleksander Macedoński

Król wojny

  • Osobista jazda hetajrów na czole ataku, aura morale +25%.
  • Cecha „Nieustraszony": jednostki w promieniu nie panikują łatwo.
  • Klinowy uderzeniowy atut w bitwach liniowych.
  • Legitimacja Siwa: syn Zeusa-Ammona w oczach Egipcjan.
VS
Gaugamela
331 p.n.e.
Dariusz III

Król królów

  • Serponosne rydwany i nieśmiertelni jako elita frontu.
  • Bogactwo skarbca pozwala zatrudniać najemników bez końca.
  • Obecność na rydwanie podnosi moral armii aż do ucieczki władcy.
  • Przewaga liczebna, ale rozległe linie zaopatrzenia.
System RPG

Cechy generała i jego świta

Aleksander w grze to nie statyczna figurka. Cechy charakteru i członkowie orszaku zmieniają się w trakcie kampanii, czasem na korzyść armii, czasem przeciwko niej.

Syn Zeusa-Ammona

+3 do morale wojsk w Egipcie i na wschodzie. Pozyskana w oazisie Siwa.

Nie znający strachu

Bonusy ataku przy szarży generała. Koszt: król naraża się na rany.

Porywczy nó

Szybsze przegrupowanie armii, ale spadek dyplomacji z satrapami.

Późne kompanie

W ostatnich latach pochodu pojawiają się cechy alkoholizmu i obsesji podejrzeń.

Świta króla3 sloty
Lekarz

Filip Akarnańczyk

Medycyna polowa ratuje rannych po bitwach. Przy nim Aleksander przeżył ostrą gorączkę w Cilicji.

Geograf

Beton z Macedonii

Mapowanie tras pochodu i wykrywanie ukrytych przejść. +1 do widzenia na mapie kampanii.

Filozof

Kallistenes

Kronikarz pochodu i głos rozsądku na dworze. Jego wpływ spada, gdy król wymaga proskinezy.

Silnik decyzji fabularnych

Węzeł gordyjski

W Gordion proroctwo głosiło, że kto rozsupła węzeł jarzma, zawładnie Azją. Gra stawia przed wyborem: cierpliwe rozwikłanie dla dyplomacji, albo jedno cięcie miecza dla morale armii.

Rozwiąż cierpliwie: +15% dyplomacji Rzetnij: +20% morale armii
Loialność polis azjatyckich po cięciu+9%
„Leczę rany Macedończyków, a nie nudy arystokratów." Aleksander przy węźle, wg Arriana
Takie węzły decyzyjne pojawiają się w kluczowych miastach kampanii. Wybór zapisuje się na stałe i zmienia dialog w kolejnych turach.
Oaza Siwa · świątynia Ammona w libijskiej pustyni
Boska legitymacja

Wyrocznia w Siwie

Przeprawa przez libijską pustynię do oazy Ammona daje królowi status, jakiego nie da żadna bitwa. Kapłani witali go tytułem syna boga, a mechanika gry zamienia to na twarde bonusy.

  • Koronacja w Memfis: Egipt poddaje się bez pojedynczego cięcia miecza.
  • Proroctwo wyroczni: bonus do lojalności greckich polis i poddanych wschodu.
  • Aleksandria Egipska: założona przy delcie, późniejsza stolica nauki i handlu.
332 p.n.e.

Wejście do Egiptu

Satrapa Mazakes poddaje kraj bez obrony.

331 p.n.e.

Pielgrzymka do oazy

500 km pustyni, oaza Siwa, odpowiedź kapłanów.

Kampania północna

Pogranicze iliryjskie i trackie

Zanim armia ruszyła do Azji, Aleksander musiał uciszyć plemiona na północy. Kampania nad Dunajem to prolog pochodu i pierwszy sprawdzian młodego króla.

  • Peltaści trackcy: lekkie szyki z sierpowatymi romfajami i plecionymi tarczami.
  • Przełęcz Pelion: szturm wąwozu, w którym wojsko wspinacło się nocą po stromych ścieżkach.
  • Kontrakty najemne: dzicy wojownicy dostępni jako sojusznicza piechota za złoto.
Dunaj, 335 p.n.e.
Supresja powstania11 dni

Bitwa nad Dunajem zakończyła się nocnym forsowaniem rzeki na tratwach z namiotów wypchanych słomą. Armia wroga nie zdążyła postawić straży.

Kryzys pochodu

Bunt w Opis

Po ośmiu latach marszu armia odmówiła marszu dalej, do Gangesu. W Opis weterani usłyszeli, że król chce ich zastąpić młodymi Persami, i wybuchli.

Wyczerpanie armii (war weariness)86%

Konflikt integracji

Wcielenie perskich młodzieńców (epigonoi) do falangi wywołało złość weteranów, którzy czuli się wypychani na margines własnego zwycięstwa.

Przemowa Aleksandra
Aleksander przemawia do weteranów

Król wspiął się na trybunę i przypomniał żołnierzom ich czyny: od zdobycia Azji Mniejszej po Indię. Obiecał zwolnić słabych z honorami i bogatymi darowiznami. Po trzech dniach ciszy armia krzyknęła prośbę o przebaczenie.

W grze ta scena uruchamia decyzję: zrehabilitować weteranów kosztem morale czy rozpuścić stare szyki za bonus dochodu.

Osie X / Y / Z · paralaksa aktywna

Sterowanie sensorem

Żyroskop i pochylenie kamery

Nie tylko gesty dotykowe. Fizyczny przechył telefonu przesuwa pole widzenia nad bitwą, jakbyś wychylał się ponad mapą dowódcy.

  • Pochylenie w bok odkrywa flanki szyku bez odrywania palców od ekranu.
  • Czułość sensorów regulowana, z filtrem drgań na podróż w tramwaju.
  • Współgra z dwupalikowym zoomem: jeden ruch i jesteś na poziomie oczu falangity.
Podpowiedź: na telefonie ta strona używa paralaksy. Pochyl urządzenie i zobacz, jak warstwy sekcji przesuwają się względem siebie.
Ekosystem

Jeden pochód, wszystkie urządzenia

Zaczynasz szturm Babilonu w tramwaju, kończysz na tablecie w salonie. Zapis podróżuje z Tobą, a gra działa w trybie samolotowym bez zastrzeżeń.

Synchronizacja zapisów

Zapisy przez Google Play Games przeskakują między telefonem a tabletem. Lokalne kopie zapasowe na wypadek braku sieci.

Tryb offline

Pełna kampania działa bez internetu. Sieć potrzebna jest wyłącznie do synchronizacji i osiągnięć.

Menedżer profili

Kilka slotów kampanii pozwala testować odmienne doktryny: jedna rozgrywka ofensywna, druga ekonomiczna.

Linia Total War mobile

Dziedzictwo Feral Interactive

Alexander nie jest sam. To część rodziny portów Total War, w której każda kolejna edycja rozwija dotykowy silnik batailowy.

ROME

Pierwszy Rzym

Wojny domowe Republiki na ekranie dotykowym.

Barbarian Invasion

Upadek Zachodu

Nawa barbarzyńców i schyłek cesarstwa.

Alexander

Pochód na wschód

Najszybsza kampania serii, sto tur od Pelli po Indię.

Medieval II

Średniowiecze

Rycerze i zamki kontynuują mobilną linię.

Porównanie skali

Od trwających dekadami wojen domowych Rzymu po błyskawiczny pochód Aleksandra. Każda część ma własny rytm dowodzenia.

Wspólnota dowódców

Jedno konto łączy społeczność, turnieje i poradniki. Dołącz przez naszą stronę kontaktową.

Matryca zagrożeń

Pogoda i teren w bitwie

Warunki klimatyczne nie są tłem, tylko trzecim wojownikiem na polu. Piasek Mezopotamii i monsun Indii zmieniają armię szybciej niż wrogie oszczepy.

Piasek i żar

Ciężka piechota męczy się dwukrotnie szybciej, a cięciwa łuków pęka od temperatury. Armie wysłane w samo południe tracą inicjatywę.

Zmęczenie przy skwarze+48%

Rzeki i błoto

Rydwany grzęzną w rozmiękłym gruncie, a przeprawa rzeczna rozrywa szyk na linii brzegu. Atak przez bód kosztuje i szybkość, i morale.

Kara szybkości na błocie–37%

Wysokość terenu

Atak falangi w dół zbocza dodaje energii nawałowi, a pozycja na grzbiecie chroni przed konnymi okrążeniami.

Bonus do nawału z góry+22%
FAQ

Pytania o portalu

Nie. To niezależny fanowski portal o mobilnej edycji ROME: Total War – Alexander. Grę wydaje Feral Interactive wspólnie z Creative Assembly, a my tworzymy społeczność, poradniki i szkolenia.
Zespół doświadczonych graczy Total War z tysiącami godzin kampanii na koncie, wspomagany historykami pasjonatami epoki hellenistycznej.
Tak. Napisz przez formularz kontaktowy i opisz temat. Najlepsze prace publikujemy na blogu z podpisem autora.
Skupiamy się na porcie mobilnym, ale mechanika bitew i taktyka są identyczne. Większość naszych szkoleń działa równie dobrze na dużym ekranie.