Laboratorium
Wyniesienia: teren warty wiedzy
+25% do obrony i morale za kilka metrów wysokości. Jak gra liczy pochyłości i czemu bitwy wygrywa się na mapie przed pierwszym rozkazem.
Matematyka wzgórza
Jednostka na wyniesieniu dostaje premię obrony i morale, a jednostka atakująca pod górę płaci karą zmęczenia i szybkości. Sumarycznie różnica sięga ćwierć całej siły starcia – za darmo, tylko za pozycję na mapie.
Jak czytać mapę w pięć sekund
- Krawędzie: izolinie zagęszczone oznaczają strome zbocze – tam szyk pęka.
- Szyje: przesmyki między wzgórzami to naturalne korytarze dla falangi.
- Grzbiety: płaski wierzch to stanowisko idealne dla artylerii.
Pułapka wyniesienia
Wysoka pozycja kusi, ale jazda atakująca pod górę traci premie szarży. Lepiej bronić z wyniesienia piechotą, a jazdę trzymać na równinie skrzydła. Góra wygrywa obronę, nie pościg.
Bitwy krok po kroku
Analiza bitew historycznych
Siedem starć epoki rozebranych na części – mapy, pozycje, punkty zwrotne.